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On 27.03.2020
Last modified:27.03.2020

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Meiern / Mäxchen / Lügen – Das Trinkspiel

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Er liest die Zahl ab, nennt sie oder eine andere Zahl und der Spieler im Uhrzeigersinn nach ihm muss eine höhere Zahl werfen.

Habt ihr aber eine passende Karte abgelegt, muss der misstrauische Mitspieler trinken. Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen.

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Der zweite Spieler zeigt nun allen Teilnehmern sein gewürfeltes Resultat. Hat er die Wahrheit gesagt, bekommt der dritte Spieler einen Strafstrich, weil er ihm nicht geglaubt hat.

Hat der zweite Spieler jedoch offensichtlich gelogen — was nun von vielen Spielteilnehmern mit einem Schmunzeln angesichts der offen liegenden Würfel belächelt wird, erhält der Schummler einen negativen Strich auf seinem Punktekonto.

Auf diese Art und Weise wird das Spiel fortgeführt, wobei die Augenzahl ja immer höher sein muss und somit die Glaubwürdigkeit des verkündeten Ergebnisses immer fragwürdiger wird.

Probiert es aus und Ihr werdet sehr schnell feststellen, wer schlecht lügen kann und wer sich hervorragend als Schauspieler eignet.

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Aber beginnen wir von vorn: empfohlenes Alter: ungefähr ab 8 Jahren, man sollte sicher mit den natürlichen Zahlen bis umgehen können Spielbeschreibung: Allgemeine Spielbeschreibung: Die Teilnehmer sitzen in einem mehr oder weniger runden Kreis, eventuell am Tisch oder auf dem Boden mit einer ebenen Unterlage.

Damit steht auch fest, dass ein Spieler oder ein Unbeteiligter diese Strichliste führen muss. Jeder Spieler hat 3 Würfe frei, wobei es ihm überlassen bleibt, die günstigsten Würfel liegen zu lassen und nur noch mit 2 oder 1 Würfel weiterzumachen, bis er seine Höchstzahl erreicht hat.

Wer die niederste Zahl hat, erhält einen 1 Strich. Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben. Jeder Spieler darf hintereinander dreimal würfeln, nach jedem Wurf wird die Gesamtsumme seiner Würfel auf dem Blatt ausgestrichen.

Eine gestrichene Zahl darf nicht zum zweiten Mal gestrichen werden! Sie ist erledigt. In der gegebenen Weise wandert der Würfelbecher im Kreise herum, bis endlich ein Spieler drei Würfe tut, deren Gesamtsummen bereits alle gestrichen sind, bis ein Spieler "leer würfelt".

Es genügt, wenn von drei aufeinanderfolgenden Würfen auch nur einer gestrichen werden kann. Der Spieler, der "leer würfelt", hat verloren.

Hier müssen die drei Würfel zusammen 5 Augen zählen. Jeder Spieler darf nacheinander zehnmal würfeln. Wer am spätesten fünf Augen "fünf Finger" erzielt, hat verloren.

Es ist gestattet, alle drei Würfel zu stürzen und die Augen der Gegenseite zusammenzuzählen. Man wird dies stets tun, wenn die Summe der Augen 16 ergibt.

In diesem Falle zählen nämlich die Augen der Gegenseiten stets zusammen 5. Dieses Spiel wird genau so wie das vorgehende ausgeführt; statt 5 wird hier jedoch die Zahl 7 zugrunde gelegt.

Auf ein Blatt Papier werden die Zahlen 1 bis 6 geschrieben. Hinter jeder Zahl werden Aufgaben notiert. Wer diese Zahl würfelt, der muss dann diese Aufgabe erledigen.

Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw. Dann beginnt der erste zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg. Dann bekommt der nächste den Würfel. Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner.

Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Spieler bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln. Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter.

Dieser beginnt wieder zu würfeln usw. Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.

Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt.

Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Haben alle das Gleiche Ergebnis? In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter.

Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6.

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