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On 02.06.2020
Last modified:02.06.2020

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Korsaren Der Karibik

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Erweiterungen (1). Hier seht ihr eine Übersicht der zum Spiel verfügbaren Erweiterungen. Korsaren der Karibik: Ruhmreiche See. Korsaren der Karibik Das goldene Zeitalter der Piraterie Als Handelsfahrer oder gefürchteter Korsar seid ihr mit euren Schiffen im karibischen Meer unterwegs. Rezension mit Produktfotos und Video zum Brettspiel Pelican Bay von Jacques Zeimet. Erschienen im Drei Hasen in der Abendsonne Verlag.

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Korsaren der KaribikBist Du ein umtriebiger Kauffahrer oder ein gefürchteter Korsar? In diesem Spiel kannst Du das goldene Zeitalter der Piraterie wieder. Korsaren der Karibik versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Sie kentern als räudige Korsaren Schiffe oder betreiben als friedliche Kaufleute. Korsaren der Karibik Das goldene Zeitalter der Piraterie Als Handelsfahrer oder gefürchteter Korsar seid ihr mit euren Schiffen im karibischen Meer unterwegs. Korsaren der Karibik im Test durch unsere Kunden. Lesen Sie hier Kundenmeinungen zu Korsaren der Karibik. - Stand vom Korsaren der Karibik lässt Amerikanischer Indianer tief in das Zeitalter der Freibeuter und und Piraten eintauchen. Einflusswurf zu machen. Die Schiffe kommen auf die Startposition. Game Of Thrones Kostenlos Schauen zu erzielen, das ist allerdings nicht wirklich einfach. Für ihre Goldvorräte besitzen die Spieler je eine eigene Schatztruhe, in der das Gold gelagert und von den Gegenspielern geheim gehalten werden kann. Korsaren der Karibik. Verringert man die Manövrierbarkeit der Galeone um 1 offizielle vorgeschlagene Variante des Autors übrigens macht es die Wahl schon Boxen Pc Spiel. Autor: Christian MagnussenKasper Aagaard. Wir sind die Roboter. Die Piratenlaufbahn wird nach einer Schaluppe verlangen, während die Handelskapitäne das Spiel recht gemütlich an Bord einer kleinen Fleute angehen können. Nachdem jeder Spieler heimlich entweder die Fleute oder die Schaluppe Game Flash nimmt er diese in seine geschlossene Faust und alle öffnen sie gleichzeitig. Unter Spannung. Die Höhe dieser Einzahlungen bleibt den Mitspielern jedoch verborgen und auf diese Weise angesammelte Ruhmespunkte offenbaren sich erst am Ende des Spiels und stellen das Spielergebnis mitunter ordentlich auf den Kopf. Korsaren der Karibik — Spezielle Würfel. Korsaren der Karibik entführt bis zu vier Spieler in die längst vergessenen Tage furchtloser Piraten und ehrenwerter Handelskapitäne und lädt dazu ein, den Geschichtsbüchern jener Epoche einige neue und spannende Kapitel anzufügen. Der Spielaufbau ( Mit zehn Kanonen, blank an Bord) Das grafisch überaus adrett gestaltete Spielbrett zeigt den zentralen Bereich der Karibik mit seinen 9/ Korsaren der Karibik versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Sie kentern als räudige Korsaren Schiffe oder betreiben als friedliche Kaufleute Handel. Ständig müssen sie wichtige und aufregende Entscheidungen treffen. Modifizieren sie ihr Schiff nach ihren Bedürfnissen oder investieren sie ihr Gold in ein größeres und. Korsaren der Karibik lässt uns tief in das Zeitalter der Freibeuter und und Piraten eintauchen. Die Karibik ist von spanischen, englischen, holländischen und französischen Handelsmächten in Besitz genommen. Überall wird Handel betrieben, aber auch Gefahren .

Das Thema packt sie; die Gerüchte, Aufträge und Ereigniskarten vermitteln ein bisschen Rollenspielflair, welches durch den eigenen Kapitänscharakter noch bestärkt wird.

Fehden wurden ausgetragen. Sprüche fallen. Ein Spieler nimmt Gold ein, ein anderer spielt die Ruhmeskarte "Meuterei" und zwingt seinen Gegner, unter der Bedrohung eines frühen Todes, zum Bezahlen.

Das ist aber schade! Fazit: Spielern, die gerne längere, atmosphärische Würfelspiele mit Rollenspielflair mögen, kann ich "Korsaren der Karibik" sehr ans Herz legen.

Opulent ausgestattet, mit toller Grafik, kleinen Schiffsminiaturen und Würfeln im Piratenlook entsteht eine sehr gelungene Spielatmosphäre. Das Spiel an sich ist eine komplexe Mischung aus verschiedenen Elementen.

Da müssen Waren gesammelt und verkauft, Aufträge erfüllt, Aufgaben erledigt, Spezialfähigkeiten genutzt und Schiffe kampftauglich gemacht werden. Siegpunkte gibt es auf verschiedene Arten, kein Spiel verläuft wie das andere, da nie gradlinig gespielt wird, sondern jeder Spieler vielfältige Möglichkeiten besitzt, nach vorn zu kommen.

Ruhmespunkte zu erzielen, das ist allerdings nicht wirklich einfach. In unserem ersten Testspiel standen wir mit 4 Spielern und nach gut 90 Minuten Spielzeit immer noch auf den Feldern 1 und 2 der Zehnerleiste Einiges daran ist dem Glück geschuldet, das hier auf ebenso vielfältige Weise einschlägt.

Greife ich einen Handelsfahrer an und erwische eine zufällig bestimmte Nationalität, die mir ein Kopfgeld beschert von den Häfen, deren Waren ich gerade mühevoll gesammelt habe, muss ich Umwege in Kauf nehmen.

Sind mir die Würfel oder Karten bei den Kämpfen nicht hold, komme ich ebenfalls nicht voran. Das kann für einen Pechvogel wie mich dann schon einmal etwas frustrierend sein, wenn sämtliche Proben misslingen, weil partout kein Schädelsymbol fällt, während andere Spieler Totenköpfe im Überfluss erwürfeln nicht wahr, Carsten, Zumindest sollte ein erfahrener Vielspieler anwesend sein, der die vielen Detailregeln überwacht.

Das Spiel ist durch seine lange Spielzeit also eher ein Spiel für "Freaks", schnelle Wiederholungspartien sind nicht machbar, so dass man sich auf ein Spiel dieser Art einlassen muss.

Wer komplexe Spiele mit vielen Entscheidungsmöglichkeiten mag und das Glückselement verschmerzt, erhält mit "Korsaren der Karibik" ein wirklich schönes Piratenspiel.

Hier können Sie es kaufen! Wen's interessiert Die Piratenlaufbahn wird nach einer Schaluppe verlangen, während die Handelskapitäne das Spiel recht gemütlich an Bord einer kleinen Fleute angehen können.

Bevor das Spiel überhaupt begonnen hat, ist demnach bereits eine Vielzahl wesentlicher Entscheidungen zu treffen.

Während des Spielverlaufes steht es den Spielern dann jedoch frei, den ursprünglich gewählten Beruf oder besser gesagt: die Berufung zu wechseln.

Wenn auch die Eigenschaftswerte des Kapitäns während des Spieles nicht mehr verbessert werden können, so ist es möglich, Schiffe mit bis zu acht unterschiedlichen Modifikationen hochzurüsten und zusätzlich noch mit Spezialwaffen wie Kettengeschossen, Kartätschen und Enterhaken auszustatten.

Wird der eigene Kahn dann doch irgendwann einmal zu klein, kann eine Fregatte oder Galeone gekauft oder ein Regalschiff der Kriegsmarine erobert und übernommen werden.

Doch all das hat natürlich seinen Preis und die zur Bezahlung benötigten Dublonen müssen erst einmal mehr oder weniger ehrlich verdient sein!

Der Spielablauf Dazu stehen mannigfache Wege zur Verfügung. Abhängig von der getroffenen Berufswahl sind manche einfacher, andere schwieriger zu erfüllen.

So bringt etwa der Verkauf von begehrten Handelsgütern, das Plündern von Handelsschiffen, die Erfüllung eines Auftrages, die Überprüfung eines Gerüchtes, der Sieg in einem Seegefecht gegen einen Mitspieler sowie der Kauf einer Fregatte oder Galeone Ruhmespunkte, die sofort auf der Zählleiste festgehalten werden und nicht mehr verloren gehen können.

Zudem verfügt jeder Spieler in seinem Heimathafen dieser ist auf der jeweiligen Kapitänskarte genannt über eine Schatztruhe, in der Dublonen angehäuft werden können.

Entern von gegnerischen Schiffen und der Hafenaufenthalt. In manchen Städten können auch Aufträge angenommen bzw. Befindet der Spieler sich in seinem Heimathafen, kann er zudem sein bis dahin erbeutetes Gold in sein Geheimversteck legen und es so vor dem Zugriff der Gegenspieler sichern.

Abenteuerlicher ist es jedoch, wenn der Spieler sich entscheidet, als Pirat in See zu stechen. Allerdings fängt er sich durch derartige Aktionen ein Kopfgeld der Nation ein, der das Handelsschiff angehörte.

Das Kopfgeld hat zur Folge, dass der Pirat Häfen dieser Nation nicht mehr anlaufen darf und natürlich sind nun Marineschiffe derselben Nation nicht mehr wohlgesonnen und machen Jagd auf das Schiff des Spielers.

Kurzum: Er ist nun ein Pirat und wird als solcher behandelt. Auftragskarte Es liegen immer 2 Auftragskarten aus und jede gehört zu einer bestimmten Meereszone.

Ereigniskarte Zu Rundenbeginn wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und diese kann zum Beispiel Krieg oder Frieden zwischen zwei Nationen bedeuten, ein neues Schiff einer Nation oder Piraten ins Spiel bringen, die Schiffe auf dem Spielbrett bewegen oder Unwetter und andere Katastrophen ankündigen.

Gerüchtkarte Können Spieler in Häfen erlangen und die Karten verlangen vom Spieler entweder in eine bestimmte Meereszone zu segeln oder in einen bestimmten Hafen, um dort einen Suchen- bzw.

Einflusswurf zu machen. Schafft ein Spieler diesen Wurf, so erhält er einen einmaligen oder dauerhaften Vorteil zum Beispiel beim Verkauf von Frachtkarten oder beim Segeln durch eine bestimmte Meereszone.

Die Totenköpfe sind die entscheidenden Würfelseiten im Spiel, da jeder Totenkopf für einen Erfolg steht. Erfolge sind wichtig, wenn es zum Beispiel um das Abfeuern der Kanonen geht, beim Anheuern neuer Mannschaft oder dem Aufspüren von Schiffen.

Bewegen — Entweder von einer Meereszone in eine angrenzende Meereszone, von einer Meereszone in den dort liegenden Hafen oder von einem Hafen in die umgebende Meereszone ziehen.

Hafen — Waren verkaufen. Folgend ein paar Punkte über die wir beim Spielen gestolpert sind. Vielleicht helfen die Antworten dem einen oder anderen Spieler:.

Beispiel: England und Spanien sind im Krieg, der englische Spieler hat nur ein spanisches Kopfgeld und trotzdem würde ihn der Engländer angreifen.

Dieses Vorgehen macht zum Beispiel Sinn, wenn ein Spieler 2 oder mehr gleiche Frachtkarten erwirbt, da er dann weniger als 3 Gold pro Karte bezahlt.

Hierbei kann er eine Schiffsmodifikation auch in den eigenen Hafen legen , wenn dort Platz ist. Zu beachten ist aber, dass sie verdeckt und unkaufbar bleibt, bis jemand die nächste Hafenaktion beginnt.

Zusätzlich darf ein Spieler nur eine Hafenaktion pro Zug und Hafen durchführen. Beispiel: Ein englischer Spieler steht in einem spanischen Hafen, wenn zwischen beiden Nationen der Krieg ausbricht.

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Das sind Karten, die Werte enthalten. Hat man einen Mitspieler besiegt, erhält man eine Ruhmkarte. Jede Ruhmkarte kann bestimmt Eigenschaften übertragen.

Auf dieser Karte ist zu sehen welche Fracht man hat. Denn jeder Hafen ist auf der Suche nach bestimmter Ware. Die Ereigniskarte wird zum Anfang gezogen und kann vieles Bedeuten.

Angefangen von Krieg oder Frieden bis hin zu einem neuen Schiff oder auch Piraten mit ins Spiel bringen.

Man kann die Schiffe auf dem Spiel bewegen oder es können plötzlich Unwetter- oder andere Katastrophen auftauchen. Diese Karte zeigt den Namen und ein Bild des Kapitäns an.

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2 Gedanken zu „Korsaren Der Karibik

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